数控加工中“刀具补偿”问题别担心,只需看完这个1. 刀具的交换
指令格式一:T0101;该指令为FANUC系统转刀指令,前面的T01表示换1号
刀,后面的01表示使用1号刀具补偿。刀具号与刀补号可以相同,也可以不
同。
指令格式二: T04D01;该指令为SIEMENS系统转2. 换刀点
所谓换刀点是指刀架自动转位时的位置。大部分数控车床,其换刀点的位
置是任意的,换刀点应选在刀具交换过程中与工件或夹具不发生干涉的位
置。还有一些机床的换刀点位置是一个固**,通常情况下,这些点选在
靠近机床参考点的位置,或者取机床的*二参考点来作为换刀点。刀指令
,T04表示换4号刀,D01表示使用4号刀的1号刀沿作为刀具补偿存储器。立
马帮你搞定
所谓刀位点是指编制程序和加工时,用于表示刀具特征的点,也是对刀和
加工的基准点。 数控车刀的刀位点如图所示。尖形车刀的刀位点通常是指
刀具的刀尖;圆弧形车刀的刀位点是指圆弧刃的圆心;成形刀具的刀位点
也通常是指刀尖。

数控车床编程教程,图文实例详解,这套资料就够了**节数控车床编程
基础
一、数控车编程特点
(1) 可以采用**值编程(用X、Z表示)、增量值编程(用U、W表示)或者二
者混合编程。
(2) 直径方向(X方向) 系统默认为直径编程,也可以采用半径编程,但必
须更改系统设定。
(3) X向的脉冲当量应取Z向的一半。
(4)采用固定循环,简化编程。
(5) 编程时,常认为车刀刀尖是一个点,而实际上为圆弧,因此,当编制
加工程序时,需要考虑对刀具进行半径补偿。
二、数控车的坐标系统
加工坐标系应与机床坐标系的坐标方向一致,X轴对应径向,Z轴对应轴向
,C轴(主轴)的运动方向则以从机床尾架向主轴看,逆时针为+C向,顺
时针为-C向,如图2.1.1所示:
加工坐标系的原点选在便于测量或对刀的基准位置,一般在工件的右端面
或左端面上。
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图2.1.1数控车床坐标系
三、直径编程方式
在车削加工的数控程序中,X轴的坐标值取为零件图样上的直径值,如图
2.1.2所示:图中A点的坐标值为(30,80),B点的坐标值为(40,60)
。采用直径尺寸编程与零件图样中的尺寸标注一致,这样可避免尺寸换算
过程中可能造成的错误,给编程带来很大方便。
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图2.1.2 直径编程
四、进刀和退刀方式
对于车削加工,进刀时采用快速走刀接近工件切削起点附近的某个点,再
改用切削进给,以减少空走刀的时间,提高加工效率。切削起点的确定与
工件毛坯余量大小有关,应以刀具快速走到该点时刀尖不与工件发生碰撞
为原则。如图2.1.3所示。
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图2 .1.3切削起始点的确定
五、**编程与增量编程
X、Z表示**编程,U、W表示增量编程,允许同一程序段中二者混合使用
。
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图2 .1.4 **值编程与增量编程
如图2.1.4所示,直线A→B ,可用:
**: G01 X100.0 Z50.0;
相对: G01 U60.0 W-100.0;
混用: G01 X100.0 W-100.0;
或 G01 U60.0 Z50.0;
*2节数控车床的基本编程方法
数控车削加工包括内外圆柱面的车削加工、端面车削加工、钻孔加工、螺
纹加工、复杂外形轮廓回转面的车削加工等,在分析了数控车床工艺装备
和数控车床编程特点的基础上,下面将结合配置FANUC-0i数控系统的数控
车床重点讨论数控车床基本编程方法。

干数控行业想要转行拿,提供几个参考点,按这如果你想拿,可
以给你提供几个参考。
一是改行做销售,机械类毕业生可以去一些机械厂做销售人员,一般销售
人员薪水都是拿提成,而这些机械类商品利润都很高,可以拿到很可观的
提成。
二是考研,考研分两种,一种是考本专业,一种是跨专业。考本专业就是
要做到精,学好你所学的专业,不能说学明白就行,因为研究生学习不像
本科学习,本科学的很多,很杂,但大多只是一些皮毛上的东西。
而研究生学习课程比较专一,而且深度要比本科深的多。本科学的是广,
研究生讲的是精通,如果你可以精通一方面的东西,加上几年工作经验,
也可以拿到很高的薪水。
如果选择跨专业考研,可以选择一些的专业,或者选择经济管理类专
业,经济管理类专业的薪水要比机械的升的要快,而且上升空间很可观,
但是也要根据你的个人能力而定,天下没有白吃的午餐。

给那些初学UG的网友一些忠告,特别是打算*成才给那些初学UG的网友
一些忠告,特别是打算*成才的
如果你想自己学UG*成材,我劝你还是多加考虑之后在做觉得!说真的
,因为UG里面的东西实在是多得要死. 要是*你完全找不到重点,该学
习的没有学习,不该注意的细节,不重要的,用的很少的功能,你却钻牛
角尖一样的追寻,结果是事倍功半。
除非是你有一点点的基础,然后清楚地知道自己的不足,知道自己需要网
哪方面弥补,你可以尝试一下自己找些资料,学习,否则,不要轻易走上
*这条路。的因为UG是和模具钣金和二维出图纸,编程,建模,等等所
挂钩的!所以涉及的东西很多!如果认为只要会画画建模的一些简单的东
西会了命令就等于会了UG,那根本是错误的想法!因为在公司在厂里面不
会让你去做建模那些简单得不得了的东西,
一个朋友说当时他学习的请教历历在目。他说:
我师傅教我建模只教了几天我就直接学草图了!草图比建模好太多,尤其
是UG10.0 11.0版本的草图,比8.0的草图好用很多!而且草图可以自带参
数,想修想调什么的只要不去参数就可以想改就改!如果还在建模的阶段
赶紧去试用下草图,学会了草图,保证你不会再去用建模东西!学完了草
图然后就是曲线和曲面的构造!曲面的构造其实就是构线,然而构线的时
候要考虑的因素其实还是有点多的,要考虑线的排布与间隔,还要考虑做
出来的面是不是够光顺,延伸出去是不是会扭曲变形什么的,一般来说线
的质量决定了面的质量!
一般平面是1阶次,弧面是选用2阶次,曲面是3阶次,会做面那么恭喜你,
UG已经会了一小半了!做面其实就是构线,把面做出来了可以说已经成功
了一半了,因为在厂里做设计的时候你只要把面做贴点了,那就可以了!
体是由一张张面构成的,可以用缝合这个东西,当然会做面和线真的是远
远不够!因为在你设计东西之前你要考虑产品的脱模方向和倒扣问题,所
以在设计的时候一定要先调平调正。不然你产品设计出来了然后没法脱模
就很尴尬了!
-/gbacdbi/-
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