切削用量的合理选择
切削用量的确定是数控加工工艺的重要内容,它的大小是机床主运动和进给运动的重要参数,对工件加工精度、加工效率以及刀具磨损有着重要的影响。切削用量的选择包括切削速度、背吃刀量以及进给量。基本的选择原则是:在刚度允许的条件下,粗加工取较大的切削深度,以减少走刀次数,提高工件生产率;精加工一般取较小的切削深度,以获得较高的表面质量。
Unigraphics NX/CAM用于产品零件的数控加工其流程一般如下。
首先是调用产品零件加载毛坯,调用系统的模板或用户自定义的模板;然后分别创建加工的程式,定义工序加工的对象,设计刀具,
定义加工的方式并生成该相应的加工程式;用户依据加工程式的内容,如加工对象的具体内容、刀具的导动方式、切削步距、主轴转速、
进给量、切削角度、进退刀点、干涉面及安全平面等详细内容来确立刀具轨迹的生成方式;仿真加工后对刀具轨迹进行相应的编辑修改、
拷贝等;待所有的刀具轨迹设计合格后,进行后处理生成相应数控系统的加工代码进行DNC传输与数控加工。Unigraphics NX/CAM系统提供了多种加工对象的定义方式,刀具轴的导动方式和刀具轨迹的多样化设计
下面位几个重要头文件的主要内容。
(1)Uf_cam.h
主要定义系统加工的一些信息,如枚举、结构体和系统起动入口设置,对用户应用程序完成初始化设置加载应用程序,访问系统机
床、刀具、加工对象等数据库的方法函数。
(2)Uf_cam_planes.h
定义系统编程加工涉及的平面数据信息如定义、编辑、访问平面的原点和法线,设置和访问平面的状态信息等内容的属性方法等。
(3)Uf_cambnd.h
用于定义设置、获取边界信息。
(4)Uf_camgeom.h
包含用于定义设置和获取NC加工的几何对象的属性和方法。
加工仿真
切削仿真模块UG/Vericut是集成在UG软件中的第三方模块,它采用人机交互方式模拟、检验和显示NC加工程序,是一种方便的
验证数控程序的方法。由于省去了试切样件的步骤,可节省机床调试时间减少刀具磨损和机床清理工作。通过定义被切零件的毛坯形状,调用NC刀位文件数据,就可检验由NC生成的刀具路径的正确性。UG/Vericut可以显示出加工后并着色的零件模型,用户可以*地
检查出不正确的加工情况。作为检验的另一部分,该模块还能计算出加工后零件的体积和毛坯的切除量,因此就*确定原材料的损失。
Vericut提供了许多功能,其中有对毛坯尺寸、位置和方位的完全图形显示,可模拟2~5轴联动的铣削和钻削加工。
掌握数控编程基本方法并在此基础上有更大的提高,必须进行大量的编程练习和实际操作,在实践中积累丰富的经验。编程前,要做大量的准备工作,如:
了解数控机床的性能和规格;
熟悉数控系统的功能及操作;
加强工艺、刀具和夹具知识的学习,掌握工艺编制技术,合理选择刀具、夹具及切削用量等,将工艺等知识融入程序,提高程序的质量;
养成良好的编程习惯和风格,如程序中要使用程序段号、字与字之间要有空格、多写注释语句等,使程序清晰,便于阅读和修改;
编程时尽量使用分支语句、主程序及宏功能指令,以减少主程序的长度。
具体加工工艺和装夹方法和其余各题一样,这里略。
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